【目指せクイズ王】おすすめスマホゲーム「みんなで早押しクイズ」

皆さんこんばんは、ご無沙汰しております。最近は世知辛い世の荒波に揉まれ、更新が随分ご無沙汰になってしまいました。忙しい中でも時間を見つけ何かアウトプットする事の重要さは理解しているのですが、なかなか人間そう上手くはいかないものです。しかし、やはりもっと更新頻度を上げていきたいとは思っておりますので是非これからも暇なときに覗いていって頂ければ幸いです。

 

無駄話はこの程度にして今回のテーマにそろそろ入っていこうかなと思います。

今回のテーマは私が2日ほど前からはまっているスマートフォン向けゲームアプリ「みんなで早押しクイズ」略してみんはやです。このゲームその名の通り早押しクイズのゲームなのですがとっても面白いんです。

ただ単に面白いと言われても説得力に欠けるのでこのゲームの良いところを三つあげたいと思います。

①アクティブユーザーが多い

②回数制限がない

③レートと問題難易度が連動

 

この三つがこのゲームの良いところです。まず①に関してですが、最も重要なところだと思います。このゲームはいわゆるレート対戦システムが採用されており四人対戦、1VS1対戦の2種類があるのですが、どちらもとてもアクティブユーザーが多く深夜や朝早くであってもなかなかマッチングをしないという事が全くありません。具体的にアクティブユーザーがどの程度存在しているのかは不明ですがレートの四人対戦ランキングでは約50万人程が参加しています。この数字がどこまでアクティブユーザーの多さの参考になるかは不明ですが、この50万人のうちの8割がアプリはインストールしているけどほとんどプレイしていないという人やサクラだとしても10万人がこのゲームをしているということになるのでこのゲームのアクティブユーザーの高さが分かっていただけるかなと思います。

 

次に②の回数制限ですが無課金で一日を何回でもできます。これは凄く大きいです。クイズマジックアカデミーをゲーセン行って一日中やったらとんでもない額がかかります。しかしこのゲームは無料です。非常にありがたい限りです。ただ、1回対戦する事に広告が流れます。まぁ10秒程度なのでそこまで気になりませんが、気になる人は360円の課金で広告非表示にも出来るようです。

 

最後に③のレートと問題難易度が連動しています。これはありがたいですね。現在レートはC-→C→C+→B-→B~A+→S→S2〜S9という風になっているのですが自分のレート帯のアルファベットにより問題難易度が変わります。これは初心者上級者共にありがたいシステムだと思います。

 

以上3つ程、良いところを挙げては見たのですがクイズが好きな人や知識欲が強い人以外はハマることが出来ないと思います。ですが逆も然りでクイズ好きや知識欲高めな人はきっとハマること間違いなしだと思うので、是非プレイしましょう。 

ランキングシステムで上位50アカウントが表示されているので僕と一緒にランカーをぜひ目指しましょう!!

【外国人労働者政策】視点を変えて

 今回の記事は最近話題の外国人労働者政策に関してである。といってもよく話題に上る日本人労働者の雇用や賃金の問題ではなく敢えて向こう側(日本人また日本国ではない方)の立場に立ったものだ。

 我々は日本人労働者や日本社会の視点からのみこの問題を語りがちだが国家間格差の助長や外国人労働者への処遇の問題なども考えなくてはならない。

例えば、経済集積は日本国にとっては良い効果をもたらすが発展途上国には悪影響を及ぼす可能性が高く、技能実習制度はとても外国人労働者達にとって良い制度とはとても言えず劣悪な環境に悲鳴をあげる彼ら声が度々聞こえ、現代の奴隷制であると批判する意見もある。

 また更に、外国人労働者が受け入れ国出身の労働者と非完全代替である事による受け入れ国出身者の便益、つまり、外国人労働者達の地位が低い事により賃金、雇用機会ともに受け入れ国出身者が有利となる事、と治安の悪化を防ぐ為に外国人労働者達の生活の保証を政府がする事は矛盾する構造であり双方のバランスを政府が上手く調整しなくてはならない。

 

 私たちは自分の立場から問題を語る。それが身近な問題となればなおさらである。それ自体は悪い事でも無ければむしろ自らの立場を理解した主張というのは聡明ですらある。しかし、事実を正しく理解するためには異なる立場から物事を捉えることが必要なこともある。それは神の視座に立つことが出来ない人間には当然のことなのだ。

 

*文中に出てきた経済集積というワードについて軽く説明する

経済集積とは出稼ぎ労働者が居住地を出稼ぎ国に移し移民となった場合に先進国では需要の拡大による賃金上昇、発展途上国では供給規模の縮小から賃金低下に繋がり、経済が不釣り合いになり一極集中してしまう現象のこと。

 

スマホゲームをPCでやるメリット・デメリット

今回のタイトルは「スマホゲームをPCでやるメリット・デメリット」です。という事で早速内容入っていきます。

 

まずあなた、スマホ持ってます?持ってますよね笑

まぁ中には持ってない方もいるかもしれませんがあなたが余程年配の方でも無い限りかなりの確率で持っているんではないでしょうか?
NTTドコモ モバイル社会研究所」という所の調査(2018年1月)によると60代のスマートフォン所有率は56%だそうです。シニア層でもスマートフォン所有者がマジョリティの時代ですのできっと、あなたも持っているんだと思います。

 

では、きっとスマホを持っているあなたに質問です。スマホでゲームしますか?

この質問に対しては結構意見が社会的には別れるところだと思います。まぁこの記事読んでるんだからあなたは当然「YES」と答えるのだと思いますけどね。

では最後の質問です。前段階が長くなりましたが、この質問がこの記事の本質です。
あなたは
スマホのゲーム、スマホ以外でもやってますか?」
?????頭がはてなマークで埋め尽くされている人もいるんではないでしょうか。中には、こいつは頭がおかしくなったのではないのか。スマホゲームをスマホ以外で出来るわけないだろ!!ってブチギレる人もいるかもしれないですね。


いや、実は私が頭のおかしい人である事自体は否定はしません。が、が、が、ですよ。
今回ばかりは結構まともな事を話してるんです。そうつまり、


スマホゲームをPCを使って出来るんです。そう、BlueStacksならね。」

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そう、今回はBlueStacksについての記事です。BlueStacksというのはPCを使ってスマホゲームを操作するエミュレータの1種です。
エミュレータ!?というと中にはもしかしてそれ非合法の危ないヤツ?と思う方もいるかもしれませんが、BlueStacksは違います。シリコンバレーに本社を持つ超一流企業が提供する。超健全なエミュレータなんです。

これを使えばあなたは合法的にPCでスマホゲームを遊べちゃうんです!!


とまぁ、いきなり宣伝を始めてしまいましたが僕はご察しの通りBlueStacksのまわしもんです。ガンガン宣伝していきます。

でもまぁひたすら凄い!!凄い!!と褒めたたえたり良いところばかり羅列しても逆効果だと思うので、やっと今回の記事タイトルの伏線回収です。

スマホとPCどっちもゲームをする上でメリットデメリットありますよね。当然です。今回はちょっとそれについて考えた上で、どういったゲームがスマートフォンではなくPCを使った方が良いと考えられるのか考察とまではいかないですが見ていき最後に私のオススメゲームを紹介して終わりたいと思います。

 

双方のメリット!!


というわけでまずは良いところから見ていきましょう。まぁ人間悪い所ばかり指摘するような人にはなりたくないですよね。私は人の良い所を沢山発見できる人間になりたいものです。

まあ与太話は程々にまずはスマートフォンでゲームをやるメリットから見ていきましょう。
・携帯性(どこでも出来る)
・すぐ出来る
まあ、まずはやはりこの2つでしょう。電車の中でゲームやってる人多いですもんね。いつでもどこでもお手軽にすぐ出来る。これはPCに対してかなりの、優位性を保持していると言えるでしょう。ではこれだけでしょうか?いえ、もう1つあると私は考えます。
・スタミナ消費ゲーへの圧倒的コミット

これですよね。これは厳密には上で挙げた2つの中の具体例というか応用例というかそういう感じですけど、めちゃくちゃでかい所なんで敢えて挙げました。スタミナ完璧に消費しないと気が済まない人結構いますよね。私もたまにそういう症状に陥ります。

まぁ、こんなもんでしょうかこれに対しPCでやるメリット見てましょう。

・大画面
・サクサク
・画質綺麗


まずはこの辺でしょうね。やっぱり画面はでかいし画質もいいでしょう。それに、PCとスマホじゃマシンのスペックが違いすぎます。サクサク感はもうすごいです。スマホだともっさり動くし、ロードは長いし、しまいにはなんか熱くなってくるし、とイライラ要因たくさんですけどね。PCだとそれが無いです。


まだあります。これはPCと言うよりはBlueStacksのメリットなんですけど

・操作性


です。これはね凄いです。基本的にスマホゲームはタッチして進めると思います。BlueStacksでは対応する画面部分をキーボードと連動させカスタマイズする事で操作することができます。これはね音ゲーやる人には物凄く有難いと思いますよ。画面タッチ、しかも大抵は小さい画面だとやりにくい難しい曲もキーボードだとね、それこそゲーセンのゲームみたいに操作できますからね。これは嬉しいです。
とまぁメリット挙げてみました。

 

次はデメリットについてなんですけど、これ新しく考える必要ないですね。メリット全部逆にしてください。それでもうデメリット網羅出来てます。とまぁメリット互いに考えたところでどういうゲームがお互い向いているのか考えてみましょう。と、その前にこれからの話に例外があります。

 

それは端末間のアカウント共有を許しているゲームです。これに関しては両方使ってください。電車の中でやりたい時はスマホで、家でゆっくりやりたければPCで、これはね使いたい時に同じアカウントで使い分けることができますんで、例外にさせて下さい。

※使い分けて両方使うのが◎って事は今すぐBlueStacksインストールするのが吉って事ですよ。スマホかPC片方が優位性を持つことが無いという訳ですがこのパターンのゲームはBlueStacksを使う意義があるという点ではPCが良いゲームと同じです。


話が少し逸れてしまったんで戻します。では早速お互いが優位性を持つゲームの特徴を挙げていきましょう。


まずはスマートフォンです。
これに関しては「スタミナ消費系システム」これを採用しているか否かが、めちゃくちゃ大きいと思いますね。これ採用されたらPCは正直勝てません。かなりエンジョイ勢でスタミナいくら余って無駄にしても気にしないし家でゆっくり珈琲でも飲みながらやりたい。という人は別ですがまぁ少ないと思います。次に、暇つぶし系、ゲームのコンセプトとして暇つぶしを目的として作られたゲームこれもスマートフォンの強みとコンセプトがマッチしていて適していると思います。


とまぁこんな所でしょうか。

次はPCとりわけBlueStacksを使う場合です。
それ以外全部です。
は?と思いましたね?それ以外全部です。だって事実なんだからしょうが無いですよね。それ以外全部はBlueStacks使ってPCでやってください。とまぁこれだけだと気の短い人にブチギレられかねないので少し細かく書くと、


グラフィックスに拘りたいゲーム、集中してやりたいゲーム、キーボードを使って操作性を高めてやりたいゲーム、大きい画面でやりたいゲーム、そしてスタミナ消費システムを採用していないゲームです。


私がそれ以外全部と言った意味わかりましたよね。そう、あなたがゲームが好きでスマホゲーム結構やるよ!という人なら絶対その中に当てはまっているはずなんです。あなたがそれこそゲーム?やらないよ。電車の中で暇だし本読むと酔うしどーしても暇だしゲームやるか、という人でないならきっとBlueStacksはあなたの暮らしを少しだけより良いものにしてくれると思います。なので、是非使ってみましょう。

とまぁ綺麗に締まった所でタイトルの中身も書き終わったし終わってもいいんですけど最後に私のやってるゲームを紹介して終わろうと思います。

2つ紹介します。今回の分類で言うところのPCでやることに優位性があるゲームをまず1つ紹介して
その後に少し途中で述べた端末間のアカウント共有を許しているゲームを紹介したいと思います。

まず紹介するゲームは「人狼殺」です。


人狼ゲームってやった事ある人も多いと思うんですけど、なかなかやる相手がいないって方多いんじゃないでしょうか。そんな不満を解決するのがこのゲームなんです。

人狼ゲームを遠くの人と音声で行うことが出来るんです。この音声でってのがミソです。チャット式のオンライン人狼ゲームは他にもありますけどやっぱり声でやり取りしたいですよね。そんな貴方にはこのゲームを是非オススメします。書くまでもないかもしれませんが音声でやり取りすることや人狼ゲームは頭を使うので座って集中してやりたいこと、などを加味してPCでやるべきであると、考えました。

また、これは余談にもなるのですが、超大人気ゲーム実況者でもあるうんkちゃんこと加藤純一さん、BlueStacksの公式宣伝大使でもあるのですがこのゲーム「人狼殺」BlueStacksを使って配信してますよ。有名人と同じエミュレータで同じゲーム、これだけで何だか特別感がありますね笑😃
また、ゲームの画面はこんな感じです↓↓↓

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すごく人狼の雰囲気を感じることの出来る構成になっていると思います。

 

次におすすめするゲームは「グランブルーファンタジー」です。これは皆さんご存知ですよね。このゲームは端末間のアカウント共有を許してます。電車の中でせっせとスタミナ消費して家の中ではゆっくり大画面で美麗なグラフィックを堪能しましょう。
因みに画面↓

 

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かなーーーり長い記事になってしまいました。が、それだけBlueStacksが良いものだということです。皆様もぜひ使いましょう。また最新版はBlueStacks4ですのでお気をつけて。

 

 

 

デヴィッド・リカードといふ男

今回の記事は昔私がとある機会に書いたものの一部を切り取って貼り付けたものである。

記事を書きたいが忙しいのでたまにはこういうずるい手も使っていきたいと思う。内容は近代経済学の父とも称される偉大な経済学者デヴィッド・リカードについてつらつらと書いたものである。

 

リカードはロンドンで17人兄弟の3番目として生まれたあと、14歳でロンドン証券取引所で父に働かされ金融と携わった。その後宗教的な理由から家族と袂を分かち大学を中退している。リカードが経済学の道に進んだのは彼が20代の後半の時に出会った国富論に影響されたことに始まる。リカードといえはなんといっても経済学および課税の原理である。なんとリカードはこの研究の中にリカードの功績として最も有名であり現在経済学部で学ぶ中で最も初歩的な概念である比較優位について明らかにした。また、経済学および課税の原理は比較優位を明らかにしたのみならず、アダム・スミスの使用価値の概念、交換価値の存在を認め投下労働価値説の立場を引き継いぎ、交換価値の存在を明らかにし、マルクスへ多大なる影響を与えたのである。
では具体的には『経済学および課税の原理はどのような内容だったのだろうか。
その内容は穀物法論争と切って話すことは出来ない。

穀物法論争とは1815年に制定された穀物条例を巡るリカードと、マルサスの論争である。当時ナポレオン戦争後、イギリスの穀物価格が大暴落したことを受け穀物の輸入を制限する事が制定された。この事をリカードは批判したのである。様々な主張からリカードマルサスは対立したが単純化すればリカード自由貿易を主張し重商主義を批判する上で穀物法は富の偏りを批判した。これに対しマルサス保護貿易を主張したのである。

 

この穀物法論争の中でリカードは、経済学の歴史上において重要な様々な発見をした。主な議論として地代論や賃金や貿易など様々な議論が存在している。その中で私は今回、2つのテーマがリカードの最も偉大な功績であると考えて選んだ。それは比較優位と投下労働価値説である。
比較優位はリカードの最も代表的な主張である。今更比較優位というものがなんなのかということをここで具に説明するつもりはないが大まかに説明すると、アダム・スミスの絶対優位の理論に選択と集中の理論を持ち込みアダム・スミスが明らかにした分業の利点を更に拡大させ明確にした理論である。つまり最も優位な分野に集中して国家が生産を行った時に貿易でお互いの利益が最大化されるということである。この比較優位の原則は穀物法論争の重商主義の批判の中で誕生した。従来国内に資源を溜め込むことで富を増大させることを方針とした重商主義アダム・スミスは批判しました。その立場を受け継いだリカードは分業の理屈を発展させ絶対優位から、比較優位を導き出しました。この比較優位の原則を主張したからこそリカード自由貿易を推進し穀物法を批判しました。

比較優位の次は投下労働価値説である。投下労働価値説というとマルクスが有名である。
マルクス資本論で使用価値と、交換価値、また、すべての商品に対しあらゆる局面で通用する価値尺度として投下労働により、規定される価値の存在を明らかにした。しかしなにもこの理論はマルクスがいきなり考えついたものではない。偉大な経済学者であったマルクスもまた、巨人の肩に乗っていたのである。投下労働価値説は基本的にはアダム・スミスから始まる。アダム・スミス重商主義を批判し輸入を推進した。それはアダム・スミスは富とは金や銀のような物の事ではなく消費財であると主張したからである。富を消費財と見なすならば金や銀を輸出してでも消費財を輸入することは国の利益に通じるからである。この消費財を富と考える考え方、マルクスが明らかにしたところの使用価値と同じ内容である。アダム・スミスは労働から全ての価値は購買され消費財として存在するとした。これが投下労働価値説の始まりである。しかし、アダム・スミスの投下労働価値説は不完全であった。それは交換価値の存在を明らかにできなかった事に、起因するが商品の価値が投下される労働により規定されるのかそれとも商品そのものが支配することのできる労働量によるのか区分しなかったことである。この商品が支配することの出来る労働から価値が形成されるという考えたかを投下労働価値説に、対し支配労働価値説と呼ぶ。この支配労働価値説を否定し、投下労働価値説の立場を明確にしたのがリカードである。リカードは交換価値の概念を提唱した。交換価値とは市場において貨幣等において交換されうる量が価値を決めるという考え方である。リカードはその価値というのが投下された労働量と等しくなると考えた。つまり投下される労働量と商品が交換される貨幣量が等しいと考えたので価値が交換されうる尺度として価値を規定したのである。この交換価値の概念を提唱したことで投下労働価値説の立場をリカードは明らかにした。この投下労働価値説を受け継ぎ発展させ労働と労働力を区分し利潤と剰余価値を明らかにし資本主義が搾取を源泉とした貨幣の増殖運動である事を明らかにしたのがマルクスである。

以上2つの分野においてリカードは非常に大きな功績を残した。そしてその両方が穀物法論争に起因する経済学および課税の原理によって発表された。

 

今回は以上である。次からはきちんと新しく書いたものを記事にしたい。

また、こんな堅苦しいものではなくもっと愉快で楽しいテーマにしたいものである。

【中国経済】都市部と農村部における格差の要因 【解説Part2】

今回の記事も中国の経済についてである。まさか本当に続くとは自分でも思ってもみなかった。

単刀直入、早速だが中国における都市と農村部の格差について書いていく。貴方は中国に行ったことがあるか。私はある、もし中国に行ったことがある人ならその格差の一端に触れることが出来たのではないだろうか。基本的には観光なら都市部であるとは思うがその都市の中でも少し外れればいきなり貧困が垣間見える。加えてもし貴方が農村部にも少し立寄ったのなら都市部とのその発展の差に驚いただろう。中国に実際行ったことのあるなしに関わらず中国が大きな格差を抱えている事はある程度想像がつくことであろう。

今回はその中でも中国における都市部と農村部における経済格差について書いていく。
また、この記事では都市部と農村部における所得格差、その中でも移転所得についてのみ触れる。

 

そもそも中国人の所得は給与所得、移転所得、経営所得、資産所得に区別される。
今回は先程も述べた通り移転所得について記述していく。

移転所得とは政府の社会保障や企業の福利厚生等の副次的な収入を指す。
2013年平均移転所得の農村部と都市部の格差は8.9倍である。この差は非常に大きくほかの3種類の所得と比べ最も差が大きい。そのため、都市農村間の格差拡大における最重要事項とも言える。この移転所得の格差の要因は幾つかあるがその最たるものは戸籍制度にある。


中国では1985年より戸籍制度が改められ、農村住民と都市住民が別の戸籍で管理されている。そして、社会保障制度は戸籍制度に基き管理されている。これはつまり戸籍制度により社会保障制度が異なるということを示す。
この事を初めて知る人は衝撃を受けるであろう。国民の生まれた場所によってそもそも社会保障制度が異なるというのは日本に生まれた私達には想像もつかない。この内容であるが当然、都市部の方が手厚い保護が存在する。具体的には医療や教育、年金が都市部の社会保障制度には存在するのに対して農村地域では低水準の養老保険や貧困補助のみである。また、農村ではそれに加え養老保険の加入率も低い。


中国における都市部と農村部における移転所得格差の主たる原因が少しはわかったであろうか。今回の記事はこれくらいにして終える。中国経済についての記事はまた書くかもしれないし、書かないかもしれない。

【中国経済】新常態(ニューノーマル)とは何か 【解説】

今回から連続して中国経済に関する記事を投稿していく(かもしれない)。理由に関しては特にないかが敢えて言うなら私が今それを考えていてここはその思考を垂れ流す場所であるという事だ。

また、私の作成する記事は基本的には事実関係の整理メインであり何か革新的な意見を持っていて発表するという訳では無い。更に、参考にした文献などを明記するつもりもない。しかし、嘘をつくつもりもないのでもし参考文献について聞きたい方はコメントかTwitterに連絡されたし。では次から早速本題に入る。

今回の記事のテーマは「新常態」についてである。では解説していく。

 

新常態とは文字通り新しい常態の事である。中国に限らずリーマンショック以降、従来の姿に戻ることの出来ない経済状況を指し示したものだ。

中国では2011念頃から新常態に入ったと言われている。2013年中国の国務院発展研究センターによると中国は高度成長期から中高速成長期に突入し新常態の時代が入ると述べた。

習近平氏が2014年河南省を視察した際に新常態について触れそれ以降中国経済を語られる上で外せないワードとなった。

では新常態の特徴とはなにか?習近平氏は2014年9月のAPECサミットで3つの特徴を述べた。

  1. 高度成長期から中高速成長への転換
  2. 経済構造の最適化
  3. 成長方法の変化(要素駆動投資駆動からイノベーション駆動へ)

これらが最もわかりやすい特徴であるがその他の特徴についてまとめてみる。

個性化多様化した消費,インフラと相互接続し新技術、新製品新、ビジネスモデルへの投資,中国の低コストメリットではなく海外からハイレベルな技術導入と海外進出により輸出入の変化,生産の小型化、専門化,高齢化と人員不足のため投入量の減少,数量拡大、価格競争から質の重視へ,環境を配慮し循環型社会の新モデルの誕生,バブルの解消(時間がかかる)過剰生産の終焉と新しい産業発展,経済成長率は10%から7%へ,労働生産性の向上,安定水準の国民生活、中間層の拡大,サービス業の発展,シャドーバンキング、地方政府の債務問題、不動産バブルに関わるリスクの顕在化等である。

 

では逆に旧常態とは何だったのか。

高い貯蓄率に支えられた高い投資率、生産コストの低さに支えられた製造業、環境への無配慮、資源対価、農民工に代表される労働者の低人権状態によって成された高度成長期の事である。

といってもこれだけではわからない人も多いと思うので上記の説明の中で出てきたワードについて少し細かく見ていってみよう。

 

高い貯蓄率と投資率

1978年から2000年まで国民貯蓄率35~40%

2007年には51.8%に到達

 

輸出の高成長

1979年から2012年で75倍になる(輸出額)

2013年までの10年間平均23%の輸出成長

当然GDP貢献率も高く、1990年と2005年では50%近い。

 

低生産コスト

労働力や土地、自然資源等の要素価格の低さが製造業において国際競争で優位性を持ちメイド・イン・チャイナの時代

世界の工場として覇権

 

環境への無配慮

ご存知の通り中国の自然環境は最悪の状態にある。環境汚染はピークに達したたも言われる。環境保護NGOは2600団体以上存在、環境被害調査の遅れから「がんの村」の存在、救済措置の遅れ、地方政府の開発優先政策

 

農民工に象徴される労働者の低人権状態

農民工という農村からの出稼ぎ労働者への待遇の悪さ

2003年製造業では68.2%建設業では79.8%が農民工であるが2009年の調査によると農民工雇用契約を結んだ企業は全体の42.8%

 

以上が、基本的な旧常態の特徴である。ここまで読めばわかったと思うが中国は現在も旧常態の課題を多く残している。中国の新常態とは現状の事を指す言葉として使われることもあれば、未来のあるべき形を指すこともある。この辺りの定義は特にされていないが現状の中国を一言で表すなら過渡期である。

最後に現在の中国の課題について少し言及し終える。

新常態での課題

第一は財政、金融リスクである。

地方政府は多額の債務を抱えており、その償還資金として土地を指定しているものは37%も存在する。その中で経済成長の鈍化により地価の下落より不良債権の発生も発生する。

 

第二に非貿易部門の生産性である。

製造業は先進国に遜色ない水準まで成長しているがサービス業に代表される非貿易部門、つまり国内産業であるがその労働生産性が先進国に対し大きく遅れをとっている。

 

第三に新しい成長フロンティアの開拓である。

ゆるやかな経済成長を維持し支えるためには既存のもの以外での成長の駆動力が必要となる。そこでサービス業や技術だけでなく組織や制度のイノベーションが課題とされている。

 

これで今回の記事は終わる。因みにこの中国経済シリーズは続く(かもしれない)、需要がなくても書き続ける(かもしれない)のだ。また、文章がまとまっておらず単語の羅列のようになってしまった部分は申し訳ない。

 

 

ラーメン天国 福島

突然ですが貴方はラーメン好きですか?
僕はラーメンが好きです。もし貴方がラーメンを好きでも嫌いでも私はラーメンが好きなのでこの記事を書きます。

といっても正直私は海原雄山の様な高尚な味覚をもっている訳では無いので味の解説は一切しません。美味しい店を紹介するだけです。
今回はラーメンについての記事第1弾なので関西で最もラーメン激戦区であるjr環状線福島駅周辺にある店をいくつか紹介します。

燃えよ麺助
ラーメン人生jet
中華そばムタヒロ 大阪福島店
烈志笑魚油 麺香房 三く

この4つが四天王です。
それぞれについて大雑把にどんな人がその店に行くべきかだけ書いていきます。

燃えよ麺助
☞☞お洒落な人、女性、とにかく美味しいラーメンが食いたい人、鴨が好きな人、

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ラーメン人生jet
☞☞つけ麺が好き、濃厚な鳥のスープが飲みたい、モチモチの麺が好き

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中華そばムタヒロ 大阪福島店
☞☞スッキリしたスープが飲みたい人、煮干しが好きな人、ラーメンとつけ麺両方好きな人(どちらのレベルも高い)

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烈志笑魚油 麺香房 三く
☞☞和食や割烹料理が好きな人、魚の出汁に拘ったものが良い人

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